form 객체

input, select, textarea, button.. 사용자에게 입력을 받기 위한 용도로 사용되는 HTML 태그

정규식: 특정한 규칙을 가진 문자열의 집합

다시 정규 표현식을 정리하면 다음과 같습니다. 정규 표현식(Regular Expression) 특정한 규칙을 가진 문자열 집합을 표현하는데 사용하는 형식 언어
정규 표현식을 이용하면 입력된 문자열에 대한 특정 조건 검색, 일치 여부 판단, 치환에 대한  조건문을 간단히 처리할 수 있다.

정의 방법

1.RegExp 객체를 이용한 생성

let 객체명= new RegExp ('정규 표현식' [, 'flag'])

2.정규 표현식 리터럴을 이용한 생성

let 객체명 = /정규표현식/

g: Global-문자열 내의 모든 패턴을 찾아준다. 

test() 메서드는 정규 표현식 문자열이 일치하는지 뜻하는 논리값을 반환

"문자".match(pattern) 메소드: 첫번째 받은 정규 표현식과 일치하는 문자열을 순서대로 저장해서 배열로 반환한다. 일치하는 값이 존재하지 않으면 null을 반환한다.

 

[]

[^]

{}

()

|

정규 표현식의 메타 문자 문자열의 패턴을 나타내는 문자열 문자마다 지정된 특별한 뜻이 담겨있다. a (일반문자열) : 문자열 내에 a라는 문자열이 존재하는지 검색 [abcd] : 문자열 내에 a,b,c,d 중에 하나라도 일치하는 문자가 있는지 검색 ^(캐럿) : 문자열의 시작을 의미 $ : 문자열의 끝을 의미 \w (word, 단어) : 아무 글자 (단, 띄어쓰기, 특수문자, 한글 X) \d (digit, 숫자) : 아무 숫자(0~9 중 하나) \s (space, 공간) : 아무 공백 문자(띄어쓰기, 엔터, 탭 등) [0-9] : 0부터 9까지 모든 숫자 [ㄱ-힣] : ㄱ부터 힣까지 모든 한글 [a-z] : 모든 영어 소문자 [A-Z] : 모든 영어 대문자 * 특수문자의 경우 각각을 입력하는 방법밖엔 없음   단, 메타문자와 중복되는 특수문자는   앞에 \(백슬래시)를 추가하여 escape로 만들어 사용 * 수량 관련 메타 문자 a{5} : a문자가 5개 존재 == aaaaa a{2,5} : a가 2개 이상 5개 이하 == aa, aaa, aaaa, aaaaa a{2,} : a가 2개 이상 * : 0개 이상 == 0번 이상 반복 == 있어도 되고, 없어도 되고 + : 1개 이상 == 1번 이상 반복 ? : 0개 또는 1개 . : 1칸 (개행문자를 제외한 문자 하나)

 

Date 객체: 자바스크립트에서 날짜와 시간을 다루는데 사용되는 객체

컴퓨터의 시간과 날짜를 알아낼 수 있고, 특정 날짜 정보를 저장해 놓을 수도 있다. 

let 객체명 = new Date();

let 객체명 = new Date(년, 월-1, 일);

getFullYear(), getMonth(), getTime()(날짜간격), getDay(),...

 

브라우저와 관련된 객체: 웹 브라우저와 관련된 모든 객체들의 집합

window, document, navigator, history, location, screen

 

브라우저의 창 제어 기능

toolbar, location, status, menubar, scrollbars, resizable, width, height

window.close(): 창 닫기

document 객체: HTML 문서의 구조나 내용을 제어하기 위한 기본 기능을 갖고 있다.

 

 

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함수

  • 동작해야할 목적대로 명령을 묶어 좋은것
  • 각 명령의 시작과 끝을 명확하게 구별할 수 있음
  • 묶은 기능에 이름을 붙여서 어디서든 같은 이름으로 명령을 실향할 수 있음
  • 자바스크립트에는 이미 여러 함수가 만들어져 있어서 가져다 사용할 수 있음 (alert)

매개변수와 인수, return문

익명함수, 즉시 실행 함수, 화살표 함수

 

이벤트: 동작, 행위>>브라우저에서의 동작, 행위: click, keydown, keyup, mouseover, drag, submit, change,...

이벤트 리스너: 이벤트가 발생하는 것을 대기하고 있다가 이벤트가 발생하는 것이 감지되면 연결된 기능(함수) 수행

이벤트 핸들러(이벤트 처리기): 이벤트가 발생했을 때 처리하는 함수

이벤트가 발생한 HTML 태그에 이벤트 처리기를 직접 연결

<태그 on이벤트명 = "함수명">

 

인라인 이벤트 모델: 요소 내부에 이벤트를 작성

window.onload

내장 객체의 제공: 모든 웹 브라구저 개발사들이 공통 기능의 필요성을 인지하고, 사정네 객체명과 함수(메서드)들을 통일하여 구현한 뒤, 브라두저 안에 내장시켜 놓았다.

브라우저를 제어하기 위한 내장 객체(BOM)

window, location,history, navigator, screen

HTML 요소를 제어하기 위한 내장 객체

document, image, form

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-객체지향, 애자일 방법론, 정렬 알고리즘, SQL, 데이터베이스 정규화 등

 

1과목 소프트웨어 설계: 애자일 소프트웨어, 스크럼, 객체지향기법, UI 설계도구, UML 다이어그램, 클래스 설계원칙, GoF(Gangs of Four)디자인 패턴

 

1과목 소프트웨어 설계

애자일(Agile)

  • 기만하다, 재빠르다, 민첩하다
  • 옛날 방식의 일처리->유연하게
  • 원칙-'가볍지만 충분한'
- +
프로세스와 도구 개인과의 상호작용
문서화 제대로 동작하는 소프트웨어의 개발에 집중
고객과의 계약 협상 고객과의 협력

애자일 방법론 유형- 애자일을 실천하기 위한 도구

XP(eXtreme Programming) 스크럼(SCRUM)
-의사소통 개선과 즉각적 피드백
-5가지 가치
용기(고객의 요구사항에 대응하는)
단순성(가장 효율적인 코딩)
의사소통(고객과 개발자)
피드백(빠른 의사결정)
존중
-프로젝트 관리를 위한 상호, 점진적 개발방법론
-XP와 달리 진행 체계 수립, 역할, 정의에 중점
-기존 폭포수 모델이나 프로토타이핑같은 모델과 달리 모든 LifeCycle을 담지 않는다.
-5가지 가치- 확약, 전념, 정직, 존중, 용기

스크럼

  • Product Owner(PO): 제품 책임자, 제품에 대한 요구사항 즉 백로그를 작성하는 주체
  • Scrum Master(SM): 스크럼팀의 스크럼이 잘 수행될 수 있도록 도와주는 역할. 객관적으로 도와주고 문제해결
  • 백로그: 요구사항 리스트
  • 제품 백로그: 전체 기간 동안 개발할 백로그
  • 스프린트: 애자일은 짧은 기간 동안에 동작하는 SW를 사용자에게 제공하면서 피드백을 받고 수정한다. "짧은 기간(1주~4주)"에 해당(xp는 더 짧음 1주~2주)
  • 속도(Velocity): 한 번의 스프린트에서 한 팀이 어느정도의 제품 백로그를 감당할 수 있는지에 대한 추정치로 볼 수 있다.

스토리보드

  • 어떤일을 어떤 순서에 의해서 해야할지

목업(내가 HTML CSS 화면 짤때 했던것)

  • 디자인, 사용방법설명, 평가 등을 위해 실제 화면과 유사하게 반든 정적인 형태의 모형
  • 시각적으로만 구성 요소를 배치하는 것으로 일반적으로 실제로 구현되지는 않음

프로토타입

  • 실제 구현된것처럼 테스트가 가능한 동적인 형태의 모형

유스케이스

 

2과목 소프트웨어 개발

단위 테스트, 스텁, 드라이버, 스텍, 큐, 정형 기술 검토(FTR)의 지침, 소프트웨어 재공학(Analysis, Migration, Restructuring, Reverse ngineering), 소프트웨어 패키징, 화이트박스 테스트, Selection Sort, Bubble Sort, Quick Sort

소프트웨어 품질 관련 국제 표준 ISO/IEC25000

 

정형 기술검토 FTR(Formal Technical Review): S/W 개발 산출물 대상 요구사항 일치여부, 표준 준수 및 결함 발생여부를 검토하는 정적 분석기법, 프로젝트 이해관계자들이 모여 프로젝트 산출물의 오류 발견 및 고객의 요구사항과 품질을 만족하는지 검토하는 품질보증기법

  • 검토될 제픔에 대한 체크 리스트를 개발
  • 자원과 시간 일정을 할당
  • 문제 영역을 명확히 표현하고 의제를 제한
  • 제품의 검토에만 집중
  • 검토의 과정과 결과를 재검토
  • 논쟁과 반박을 제한
  • 참가자의 수를 제한
  • 사전 준비를 강요하고 사전에 작성한 메모들을 공유
  • 모든 검토자들을 위해 의미있는 훈련을 진행
  • 해결책이나 개선책에 대해서 논하지 않음
품질표준/인증 설명
ISO/IEC 9126 품질 특성과 측정 기준 제시
(기능성/ 신뢰성/ 사용성/ 효율성/ 유지보수성/ 이식성)
평가 방법이 없음
ISO/IEC 14598 소프트웨어 제품 평가
(표준개요/ 측정계획관리/개발자/ 획득자/ 평가자/ 평가모델)

ISO/IEC 12119 정보기술, 패키지 소프트웨어 대한 품질 요수사항 및 시험을 위한 국제 표준
(제품 설명서, 사용자 문서, 실행 프로그램)
ISO/IEC 25000 소프트웨어 품질평가 모델인 ISO/IEC 9126와 소프트웨어 평가절차 모델 ISO/IEC 14598,ISO/IEC 12119를 통합
System and Software Quality Requirements and Evaluation으로 줄여서 SQuaRE라고도 한다.

2500n: 품질 관리 부분

2501n: 품질 모델 부분

2502n: 품질 측정 부분

2503n: 품질 요구사항 부분

2504n: 품질 평가 부분

 

5과목 정보 시스템 구축 관리

소프트웨어 생명주기 모델, DoS(Denial of Service)공격, Secure코딩, 테일러링, DES, AES, 취약점 관리

 

리눅스: UMASK

  • 모든 파일과 디렉터리-소유권, 권한 존재
  • 소유권-소유자(Owner), 소유 그룹(Group), 기타 사용자(Other)로 분류
  • 권한-읽기(Read), 쓰기(Write), 실행(Execute)
  • UMASK-소유권에 대한 권한을 지정해 주는 것, 권한 허가 X, 권한 제한 O 기능
  • 파일의 최대 권한은 666, 디렉터리는 777
wtmp 성공한 로그인/로그아웃 정보를 담고 있는 로그파일
btmp 실패한 로그인 시도에 대한 기록을 담고 있는 파일
utmp 현재 로그인 사용자 상태 정보를 담고 있는 로그파일

3과목 데이터 베이스 구축

SELECT, DML, DCL, DDL, 무결성, 논리적 설계/ 물리적 설계, E-R Diagram, Locking, View, 정규화/반정규화

 

SQL "Distinct", "Count"

selet from 전부다

selete DISTINCT from 중복없이 한 개씩

count는 개수

 

1. DDL(Data Define Language, 데이터 정의어)

  • CREATE
  • ALETER
  • DROP

2.DML(Data Manipulation Language, 데이터 조작어)

  • SELETE
  • INSERT
  • UPDATE
  • DELETE

3,DCL(Data Control Language, 데이터 제어어)

  • COMMIT
  • ROLLBACK
  • GRANT
  • REVOKE

정규화 반정규화

 

4과목 프로그래밍 언어 활용

결한도/응집도, TCP/IP, IPv6, 변수명, paging/segmentation, 프로그래밍 언어(Java, C, Python), Subnet mask 21년 2회 기출문제 풀이 66번 참조

 

변수 선언 위치에 따른 구분

Java

자바 변수 선언을 기준으로

public class Srudent{

//필드(멤버 변수)

private String name; //인스턴스 변수

public static String schoolName;//클래스 변수, static 변수

 

//메소드

public setName(String name /*메소드 매개변수*/){

this.name=name;

int num=10; //메소드 지역 변수

 

if(){

int a = 20;// if 지역변수

}

}

}

 

변수 선언하기: var 뒤에 변수 이름 작성, var을 한번만 쓰고 뒤에 여러개의 변수를 한꺼번에 선언할 수도 있음

스코프: 변수가 적용되는 범위, 스코프에 따라 지역변수(로컬변수)와 전역변수(글로벌 변수)

Javascript

자바스크립트 변수 선언을 기준으로

var num1; //전역변수(선언된 후 같은 문서 내 어디서든 사용가능)

num2; //전역변수(변수명 앞에 아무런 키워드가 없으면 전역변수가 된다.)

 

function test(){

var num3; //function 지역변수

num4; //전역변수(변수명 앞에 아무런 키워드가 없으면 전역변수가 된다.)

 

if(조건식){

var num5; //function 지역변수

num6; //전역변수(변수명 앞에 아무런 키워드가 없으면 전역변수가 된다.)

}

}

호이스팅: 변수를 뒤에서 선언하지만, 마치 앞에서 선언한 것처럼 인식함, 함수 실행문을 앞에 두고 선언 부분을 뒤에 두더라도 앞으로 끌어올려 인식함.

 

재선언과 재할당이 가능하다.

재선언: 이미 선언한 변수를 다시 선언할 수 있음

재할당: 같은 변수에 다른 값을 할당할 수 있음

->재선언과 재할당이 가능하면 실수로 변수를 잘못 조작할 확률이 높아짐.

 

let을 사용한 변수의 특징

  • 블록 변수- 블록({}) 안에서만 사용할 수 있다.->전역변수는 변수 이름과 초깃값만 할당하면 됨
  • 재할당은 가능하지만 재선언은 할 수 없다.
  • 호이스팅이 없다.

const를 사용한 변수의 특징

  • 상수- 변하지 않는 값을 선언할 때 사용
  • 재선언, 재할당할 수 없음

자바스크립트 변수, 이렇게 사용하자

  • 전역변수는 최소한으로 사용
  • var 변수는 함수의 시작 부분에서 선언
  • for문에서 카운터 변수는 var보다 let변수로 선언
  • ES6를 사용한다면var보다 let를 사용하는 것이 좋다.
<script>
        var x =10;

        function displayNumber(){
            console.log("x is"+x);
            console.log("y is "+y);
            var y = 20;
        }
        displayNumber();

        function addNumber(num1, num2){
            return num1+num2;
        }

        var sum = addNumber(10,20);
        console.log(sum);

        sum=50;
        console.log(sum);

        var sum = 100;
        console.log(sum);
    </script>

변수 선언 방식

var: 변수, 변수명 중복 O(덮어쓰기), 함수 레벨 scope, 재선언과 재할당이 가능.

let: 변수, 변수명 중복 X, 블록{} 레벨scope, 재할당을 가능하나 재선언은 불가능

const: 상수, 변수명 중복X, 블록{} 레벨 scope

1순위: const(Js는 특정 요소를 선택해서 사용하는 경우가 많아서 변수에 고정시케둠)

2순위: let

3순위: var (ES6 이후부터 사용 빈도가 많이 적어짐)

 

기본 숫자형 따옴표 없이 숫자로만 표기합니다  
  문자열 작은따옴표나 큰따옴표 묶어서, 숫자를 따옴표로 묶으면 문자로 인식  
  논리형 참과 거짓이라는 2가지 값만 있는 유형, true false는 소문자  
복합 배열 하나의 변수에 여러개의 값 저장  
  객체 함수와 속성을 함께 포함 var date() = new Date
특수 undefined 자료향이 지정되지 않았을 때의 상태 예를 들어 변수 선언만 하고 값을 할당하지 않은 변수  
  null 값이 유효하지 않음  

typeof: 콘솔에 입력하면 자료형을 알려줌

 

배열: 하나의 변수에 여러 값을 저장할 수 있는 복합 유형

배열명["값1", "값2",..]

배열명[ ]: 빈 배열 선언


자바스크립트 기능표현 함수 단위.

function 함수명([매개변수1, 매개변수2,...]){

명령

}

실행: 함수명() or 함수명(변수)

 

익명함수(함수 표현식)

function(매개변수){              // 함수 선언 ①
                // 함수 정의
            }

            const 변수 = function(매개변수){ // 함수 선언 ②
                // 함수 정의
            }

- 이름이 없는 함수이기 때문에 필요할 때 마음대로 호출하는 것이 불가능 ①
 - 이벤트 핸들러와 같이 바로 동작하는 함수가 필요한 경우 또는 변수, 매개변수에 함수를 저장 해야하는 경우 사용함.

즉시실행함수

(function(매개변수){
                // 함수 정의
            })();

            (function(매개변수){
                // 함수 정의
            }());

- 익명 함수의 한 종류로써
          함수가 정의 되자마자 바로 실행되는 함수

        *** 즉시 실행 함수 사용 이유
        1) 함수 선언, 정의, 호출의 일련의 과정을 수행하지 않아도 바로 실행된다. 
            -> 호출부가 없으므로 일반적인 함수보다 속도적 우위를 가지고 있음. 

        2) 사용하려는 변수명이 전역변수로 사용되어지고 있는 경우
           즉시 실행 함수를 이용하여 내부의 지역 변수로 작성하여
           변수명 충돌 문제를 해결할 수 있다.

화살표 함수

익명 함수의 표현식을 간단히(간결하게) 표현한 표기법

        작성법 1. 기본 형태 ([매개변수]) => { 함수 정의 }
            익명 함수   : function(){ }
            화살표 함수 : () => { }

            익명 함수   : function(num){   return num * 2;   }
            화살표 함수 : (num) => {  return num * 2;  }


        작성법 2. 매개변수가 "하나"인 경우 () 생략 가능
            익명 함수   : function(e){  
                            e.target.style.backgroundColor = "yellow"; 
                        }
            화살표 함수 : e => { 
                            e.target.style.backgroundColor = "yellow"; 
                        }

        작성법 3. 매개변수가 없을 경우 "무조건" () 작성

        작성법 4. 함수 정의 부분이 return [식 또는 값] 으로만 작성되어 있는 경우
                 4-1. {}, return 생략 가능
                 4-2. return되는 값이 객체(object)인 경우 {}, return 생략 불가능

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자바스크립트

  • 동적인 웹 문서 제작과 웹 응용 프로그램 개발을 위한 사용자 인터페이스 개발을 위해서 필수적으로 사용됨.
  • 인터프리터 기반 언어
  • 객체 기반
  • 대소문자 구분

작성방법

  • 브라우저 콘솔에 직접 작성
  • html 내부에 script 태그를 이용해서 작성
  • html 외부에 (.js) 파일을 이용해서 작성
  • 태그에 직접 JS코드를 작성

src가 있는 스크립터는 내용X

  • [window.] alert("알림창에 출력할 문구");
  • console.lof("콘솔창에 출력할 문구");
  • document.write("화면상에 출력할 문구");
  • 선택한 요소.innerText = "요소에 출력할 문구";
  • 선택한 요소.innerHTML="요소에 출력할 문구";
  1. document.write("내용")
  2. innerText: 자바스크립트에서 요소에 작성된 내용을 읽어들이거나 변경하는 속성
  3. innerHTML: 요소 전체를(태그, 속성, 내용) 읽어들이거나 변경하는 속성

 

데이터를 입력받는 구문(변수저장)

  • 변수 = [window.]confirm("요구사항");
  • 변수 = [window.]prompt("요구사항");
  • 변수 = 선택한요소.속성(className, innerHTML, innerText)
  • 변수 = 선택한input요소.value;

confirm: 질문에 대한 예/아니오 결과를 얻고자 할 때 사용하는 대화 상자 출력 함수 

prompt: 텍스트를 작성할 수 있는 대화상자. 확인: 입력한 값 반환(문자열)

취소: null 반환

 

설정: text요소.value = 값;

접근: let 변수 = text 요소.value;

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background-repeat: 브라우저 화면에 가득 찰때 까지 가로와 세로로 반복하는 것이 기본값. no-repeat을 자주 씀.

background-position: 배경 이미지의 위치를 조절

[background-position: <수평 위치> <수직 위치> ;]

background: tor url(() no-repeat center bottom fixed;

속성값이 다르므로 입력 순서는 상관 없습니다.

<style>
        /*img{
            background-origin: content-box;
            right: 0;
            background-repeat: no-repeat;
            background-size: cover;
            position: absolute;
        }
        p{
            position: relative;
        }*/
        body{
            background: white url("../images/tulip.gif") no-repeat fixed center right;
            color: #665544;
            padding: 10px;
        }
        span{
            font-weight: bold;
            font-style: italic;
        }
    </style>

선택자: 스타일 시트를 적용할 대상.

전체 선택자: *.와일드 선택자라고도 하며 모든 HTML태그 선택

아이디와 클래스의 차이: 아이디는 한번만, 클래스는 복수 요소에 적용.

연결 선택자: 선택자와 선택자를 연결해 적용 대상을 제한하는 선택자(컴비네이션 선택자, 조합 선택자)

하위 선택자:

  • 부모 요소에 포함된 모든 하위 요소에 스타일이 적용된다.
  • 자식 요소뿐만 아니라 손자 요소, 손자의 손자 요소 등 모든 하위 요소까지 적용
  • 하위 선택자를 정의 할 때는 상위 요소와 하위 요소를 나란히 쓴다.

[상위요소 하위요소] //이것때문에 띄어쓰기 함부러 하면 안됨.

section p{...(section 요소 안의 모든 p 요소에 적용할 스타일 규칙)}

section p{/*section 요소의 모든 하위 p 요소에 적용*/
            color: blue;
        }

자식선택자: 하위 선택자와 다르게 자식 요소에만 스타일을 적용하는 선택자

[부모요소>자식요소]

section > p{/*section 요소의 바로 아래 하위 p 요소에 적용 다른것들은 <div> 밑에 있어서 안됨*/
            color: blue;
        }
<section>
        <h1>예약 방법 & 사용 요금</h1>
        <p>아직 온라인 예약 신청이 준비되어 있지 않습니다.
            <br />전화 (xxx-xxxx-xxxx)로 문의 바랍니다.
        </p>
div#header p{
            color: green
        }
<div id="header">
            <p>가족실(2~4인) : 60,000원/일</p>
            <p>도미토리(4인 공용) : 25,000원/일</p>
        </div>

형제 관계: 웹 문서에서 부모 요소가 같을 경우

인접 형제 선택자: 형제 요소 중에서 첫번째 동생 요소만 선택하는 것(상위 요소 기점)

[요소1+요소2]

형제 선택자: 모든 형제 요소 적용

[요소1~요소2]

        h1+p{
            background-color: #222;
            color: #fff;
        }
        h1~ul{
            background-color: #222;
            color:aqua;
        }

 

<body>
    <section>
        <h1>예약 방법 & 사용 요금</h1>
        <p>아직 온라인 예약 신청이 준비되어 있지 않습니다.
            <br />전화 (xxx-xxxx-xxxx)로 문의 바랍니다.
        </p>
        <div id="header">
            <p>가족실(2~4인) : 60,000원/일</p>
            <p>도미토리(4인 공용) : 25,000원/일</p>
        </div>
    </section>
    <setion>
        <h1>예약 방법 및 요금</h1>
        <ul>
            <li>직접 통화</li>
            <li>문자 남기기</li>
        </ul>    
        <ul>
            <li>1인 : 40,000원</li>
            <li>2인 : 60,000원</li>
            <li>3인 : 80,000원</li>
            <li>4인 : 100,000원</li>
        </ul>
    </setion>
</body>

 

#table>tr*2>td*3

 

[속성] 선택자: 지정한 속성을 가진 요소를 찾아 스타일 적용

[원하는 속성]

a[href] //href 속성이 있는 a 요소를 찾는 선택자

 

[속성=속성값] 선택자: 주어진 속성과 속성 값이 일치하는 요소를 찾아 스타일 적용

a[target = _blank]{..} // <a target="_blank">인 요소

a태그 밑줄 없애는 법 text-decoration:none(p.217)

새로운 창: target

[속성~=값] 선택자: 여러 속성 값 중에 해당 값이 포함되어 있는 요소를 찾아 스타일 적용

[class~=button]{..} class값 중에 button이 있는 요소

[속성|=값] 선택자: 특정 속성값이 포함된 속성 요소를 선택

[속성^=값] 선택자: 즉정 속성값으로 시작하는 속성 요소

[속성$=값] 선택자: 특정한 값으로 끝나는 속성의 요소

[속성*=값] 선택자: 값의 일부가 일치하는 속성을 가진 요소를 찾아 스타일 적용


가상 클래스(가상 선택자): 사용자 동작에 반응

  1. 방문하지 않은 링크에 스타일을 적용하는 ':link 가상 클래스 선택자'
  2. 방문한 링크에 스타일을 적용하는 ':visited 가상 클래스 선택자'
  3. 특정 요소에 마우스 포인터를 올려놓으면 프타일을 적용하는 ':hover 가상클래스 선택자'
  4. 웹 요소를 활성화 했을 때 스타일을 적용하는 ':active 가상 클래스 선택자'
  5. 웹 요소에 초점이 맞추어 졌을 때 스타일을 적용하는 ':focus 가상 클래스 선택자'
  6. 앵커 대상에 스타일을 적용하는 ':target 가상 클래스 선택자'
  7. 요소의 사용 여부에 따라 스타일을 적용하는 ':enabled와 :disabled 가상 클래스 선택자'
  8. 선택한 항목의 스타일을 적용하는 ':checked 가상 클래스 선택자'
  9. 특정 요소를 제외하고 스타일 적용 ':not 선택자'

구조 가상 클래스: 웹 문서의 구조를 기준으로 특정 위치에 있는 요소를 찾아 스타일을 적용할 때 사용하는 가상 클래스 선택자.

:only-child 부모 안에 자식 요소가 하나뿐일 때 자식 요소를 선택
A:only-type-of 부모 안에 A 요소가 하나뿐일 때 선택
:first-child 부모 안에 있는 모든 요소중에서 첫번째 자식 요소를 선택
:last-child 부모 안에 있는 모든 요소중에서 마지막 자식 요소를 선택
A:first-of-type 부모 안에 있는 A 요소중에서 첫번째 요소를 선택
A:last-of-type 부모 안에 있는 A 요소중에서 마지막 요소를 선택
:nth-child(n) 부모 안에 있는 모든 요소중에서 n번째 자식 요소를 선택
:nth-last-child(n) 부모 안에 있는 모든 요소중에서 끝에서 n번째 자식 요소를 선택
A:nth-of-type(n) 부모 안에 있는 A 요소중에서 n번째 요소를 선택
A:nth-last-of-type(n) 부모 안에 있는 A 요소중에서 끝에서 n번째 요소를 선택

수식을 사용해 위치 지정 :nth-child(odd) :nth-child(even)

가상요소: 화면 꾸미기용 요소를 웹 문서에 포함시키지 않기 위해 가상요소를 사용

  • ::first-line : 첫번째 줄에 스타일 적용
  • ::first-letter: 첫번째 글자에 스타일 적용
  • ::before: 요소의 앞에 텍스트나 이미지 추가
  • ::after: 요소의 뒤에 텍스트나 이미지 추가
<style>
        body p{
            font-size: 20px;
        }
        body p:nth-child(odd){
            color: blue;

        }
        body p:nth-child(even){
            color: rgb(255, 153, 0);

        }
        p::first-letter{
            background-color: gray;
            color: white;
            font-weight:bolder;
            font-size: larger;
        }
    </style>

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궁금했던것: div 태그(한 라인 전체 차지)는 Division의 약자로 웹사이트의 레이아웃을 만들때 주로 사용, 논리적 구분을 정의, CSS를 활용하여 스타일 적용,display 속성이 block임, 줄바꿈이 됨

inline은 한줄에 여러 개(image)

span 태그는 display 속성이 inline, 줄바꿈이 안됨.

블록 레벨 요소: 요서를 삽입했을 때 혼자 한 줄을 차지하는 요소, 요소 너비가 100%(h1, div, p)

인라인 레벨 요소: 줄을 차지하지 않는 요소, 화면에 표시되는 콘텐츠만큼만 영역을 차지하고 나머지 공간에는 다른 요소가 올 수 있음(image, strong, span)

 

박스모델: 박스 형태의 요소

  • 콘텐츠 영역
  • 패딩: 박스와 콘텐츠 영역 사이의 여백
  • 테두리: 박스 테두리
  • 마진: 여러 박스 모델 사이의 여백

패딩, 테두리, 마진은 각각 상하좌우로 나뉘어 있어 네 방향의 스타일 설정 가능

width(넓이), height(높이): 콘텐츠 영역의 크기를 지정한다.(크기, 백분율: 창의 사이즈가 줄면 같이 줄어듦, auto)

box-sizing: 박스 모델의 크기 계산, 실제 박스 모델의 너비를 계산할 때 어디까지 포함할지 결정하는 속성. 

박스 크기: width, padding, border

  • border-box: 테두리까지 포함해서 너빗값을 지정합니다.
  • content-box: 콘텐츠 영역만 너빗값을 지정합니다. 기본값

box-shadow: 박스 모델에 그림자 효과를 줌, 

[box-shadow: < 수평거리 >< 수직 거리 >< 흐림 정도 >< 번짐 정도 >< 색상 > inset]

수평거리, 수직거리: 양수 값은 오른쪽, 아래, 음수값을 왼쪽, 위

흐림정도: 0이 기본값으로 진한 그림자, 커질 수록 부드러운 그림자, 음숫값을 사용 불가능

번짐정도: 양숫값은 모든 방향 퍼져서 , 음숫값은 축소해서, 기본값 0

inset: 안쪽 그림자.

<title>박스모델</title>
    <style>
        div{
            width: 200px;
            height: 100px;
            padding: 20px;
            margin-bottom: 20px;
        }
        .box1{
            border: 10px solid #ff0000;
            box-shadow: 2px -2px 5px 0px;/*오른쪽 위*/
        }
        .box2{
            box-sizing: border-box;
            border: 10px solid rgb(1, 141, 255);
            box-shadow: 5px 5px 15px 5px rgb(0, 17, 255);/*오른쪽 아래*/
        }
    </style>
 <div class="box1"></div>
    <div class="box2"></div>

박스 모델의 값 지정 방향: top->right->bottom->left

border-style: 테두리 스타일 지정, 기본값 none

none 테두리가 없음
solid 실선
dotted 점선
dashed 짧은 직선
double 이중선, 두 선의 간격이 border-width 값

테두리 스타일을 4방향 모두 아르게 지정하고 싶다면 border-top-style, border-right-style, border-bottom-style, border-left-style.

border-color: 테두리 색상 지정.

border-width: 테두리 두께를 지정

[border-width:<크기>|thin|medium|thick]

border: 테두리 스타일과 두께, 색상을 한꺼번에 표현한다.

border-radius: 테이블의 테두리, 이미지가 둥글게, 박스 모델의 꼭짓점 부분에 원(반지름 r)이 있다고 가정해서 둥글게 처리

사진을 둥글게 하고 싶다면 반지름값을 너비나 높이의 50%로 지정.

[border-radius: < 크기 >|< 백분율 >]

border-top-left-radius, border-top-right-radius, border-bottom-left-radius, border-buttom-right-radius

margin: 여백을 조절하는 속성, 현재 요소 주변의 여백

[margin: <크기>|<백분율>|auto(가운데 정렬)]

 

마진 중첩 현상: 요소를 세로로 배치할 경우, 마진과 마진이 만날 때 마진 값이 큰 쪽으로 겹쳐지는 것, 요소를 가로로 배치할 경우는 상관 없음.

margin: 30px;  을 줄 경우 60px이 아닌 30px이 된다.

padding: 콘텐츠와 테두리 사이의 여백.

<style>
        #round{
            border-radius: 25px;/*모든 꼭짓점을 둥글게*/
        }
        #circle{
            border-radius: 50%;/*테두리를 원으로*/
        }
        #container{
           
            border: 1px solid #000;
        }

        #description{
            border: 1px solid #000;
            border-top-left-radius: 25px;
            border-top-right-radius: 25px;
            margin:30px;
            padding: 20px;
        }
        #recipe{
            border: 1px solid #000;
            margin:30px;
            padding: 20px;
        }
        #package{
            border: 1px solid #000;
            border-bottom-left-radius: 25px;
            border-bottom-right-radius: 25px;
            margin:30px;
            padding: 20px;
        }
    </style>

display: 요소의 배치 방법 결정(사용할 수 있는 속성 값이 아주 많음), 블록 레벨 요소와 인라인 레벨 요소를 서로 바꿔서 사용 가능

종류 설명
block 인라인 레벨 요소를 블록 레벨 요소로 만듭니다.
inline 블록 레벨 요소를 인라인 레벨 요소로 만든다.
inline-block 인라인 레벨 요소와 블록 레벨 요소의 속성을 모두 가지고 있으며 마진과 패딩을 지정할 수 있다.
none 해당 요소를 화면에 표시하지 않습니다.

float: 요소를 왼쪽이나 오른쪽에 떠 있게 만듦. image, div (right, left, none)

clear: float 속성을 해제, 해제한 뒤 다시 float를 줄 수 있다. p.272

display: inline-block과 float: left 속성의 차이

display: inline-block을 가로로 배치하면서도 기본 마진과 패딩을 가지고 있지만, float: left로 배치하면 가로로 배치될 때 요소에 기본 마진과 패딩이 없다. 그래서 필요하면 요소마다 마진과 패딩을 지정해야 한다. 그리고 float: left를 사용하면 clear 속성으로 플로팅을 해제해야 한다.

<style>
        body{
            width: 750px;
            font-family: Arial, Verdana, sans-serif;
            color: #665544;
        }
        blockquote{
            font-size: 130%;
            float: right;
            width: 285px;
            font-style: italic;
            font-family: Georgia, Times, serif;
            border-bottom: 1px solid #000;
            border-top: 1px solid #000;
            margin: 0px 0px 10px 10px;
            padding: 10px;
        }
    </style>
.clear{
            clear: both;
        }
<p class="clear">

left, right, top, bottom: 웹 요소의 위치를 정한다. //position 과 같이

positon: 배치 방법을 지정

종류 설명
static 문서의 흐름에 맞춰 배치한다. 기본값.
relative 위칫값을 지정할 수 있다는 점을 제외하면 static 과 같음
absolute relative값을 사용한 상위 요소를 기준으로 위치를 지정해 배치
fixed 브라우저 창을 기준으로 위치를 지정해 배치

배경위에 글자 표시하기

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>position</title>
    <link rel="stylesheet" href="../css/position-2.css">
</head>
<body>
    <div id="contents">
        <h1>CSS3</h1>
    </div>
</body>
*{
    box-sizing: border-box;
    margin: 0;
    padding: 0;
}
#contents{
    background: url(../images/02.jpg) no-repeat;
    background-size: cover;/*요소를 모두 덮도록 이미지 확대*/
    width: 800px;
    height: 500px;
    margin: 0 auto;
    position: relative;/*이미지를 기준으로*/
}
h1{
    color: #fff;
    font-size: 120px;
    text-shadow: 2px 3px 0 #000;
    position: absolute;
    right: 100px;
    bottom: 100px;
}

시맨틱(의미론적인, 의미가 통하는) 태그: 문서의 구조를 만듦. HTML태그

  • 화면 낭독기 같은 보조 기기에서 사이트의 구조를 이해할 수 있다.
  • 문서 구조가 정확히 나눠지므로 PC나 모바일 등 다양한 화면에서 웹 문서를 표현하기가 쉽다
  • 웹 사이트를 검색할 때 필요한 내용을 정확히 찾을 수 있다.

<header>: 헤더 영역, 사이트 전체의 헤더or 특정 영역의 헤더, 검색창이나 사이트 메뉴 삽입

<nav>: 내비게이션 영역, 웹 문서 위치에 영향을 받지 않음, 문서 안에 여러 개 만들 수 있음.(id로 구분)

<main>: 핵심 콘텐츠를 담는다. 웹문서에서 핵심이 되는 내용, 웹 문서마다 다르게 보여주는 내용으로 구성, 웹 문서에서 한번만 사용

<article>: 독립적인 콘텐츠를 담는다. 독립된 웹 콘텐츠 항목(따로 떼어도 콘텐츠가 되는 내용), <section>태그를 포함할 수 있음

<section>: 콘텐츠 영역을 나타낸다. 몇 개의 콘텐츠를 묶는 용도로 사용, css 적용을 위해 묶는 용도(<div>)로 쓰지 말것 

<aside>: 본문 내용외에 왼쪽이나 오른쪽 혹은 아래쪽에 사이드 바 표시, 필수 요소가 아니므로 필요할 경우에만 사용

<footer>: 푸터 영역을 나타냄. 자이트 제작 정보나 저작권 정보, 연락처 등, 다른 시맨틱 태그 사용해 다양한 정보 포함

<div>: 여러 소스를 묶는다. 소스를 묶는 용도, 영역을 구별하거나 스타일 적용하기 위해

레이아웃: 웹 사이트의 정보와 내용을 보기 편하게 한 화면에 나누어 디자인한 것.

*{
    box-sizing: border-box; /*테두리까지 포함해서*/
}
#container{
    width: 1200px; /*내용 전체의 너비*/
    margin: 20px auto; /*내용을 화면 가운데 배치하도록*/
}
#header{
    width: 100%; /*부모 요소의 너비와 똑같게*/
    height: 120px; /*헤더의 높이*/
    background-color: #acacac;
}
#sidebar{
    width: 300px;/*사이드바 너비*/
    height: 600px;/*사이드바 높이*/
    background-color: #e9e9e9;
    float: left;/*왼쪽으로 플로팅*/
}
#contents{
    width: 900px;/*본문의 너비*/
    height: 600px;/*본문의 높이*/
    background-color: #f7f7f7;
    float: left;/*왼쪽으로 플로팅*/
}
#footer{
    width: 100%;/*부모 요소의 너비와 똑같게*/
    height: 100px;/*푸터의 높이*/
    background-color: #888888;
    clear: left;/*플로팅 해제*/
}

 

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